Todos os projetos
Amazon Prime Video · Projeto de conceito / 2021

Conceito independente / Estudo UX

Redesenhando a experiência de TV em torno das necessidades do assinante.

Uma reprojeção conduzida por pesquisas da experiência Amazon Prime Video para televisão, focada em descoberta mais clara, controles mais fáceis e uma maneira mais consistente de retornar ao conteúdo.

O meu papel
Pesquisa UX · Design UX/UI · Design de Produto
Plataformas
Smart TV
Ano
2021
Mockup de televisão exibindo a experiência casa Amazon Prime Video redesenhada.
Redesenhou Amazon Prime Vídeo experiência em casa para televisão.
O problema
Os assinantes do Prime Video poderiam encontrar tarefas de televisão familiares mais difíceis do que o esperado, desde descobrir conteúdo até controlar a reprodução e retornar a um título.
A minha contribuição
Liderei uma pesquisa independente e estudo UX, traduzindo o feedback do assinante em uma arquitetura de primeira informação de televisão e protótipo interativo.
O impacto
O conceito produziu um modelo de navegação e reprodução mais claro fundamentado em pesquisas, preservando os padrões de interação já compreendidos.
Influenciado por imagens
73%

Os participantes da pesquisa que disseram arte título afetou o que eles escolheram assistir.

Visão geral

Contexto

Logo após assinar o Prime Video no início de 2020, comecei a questionar várias decisões de usabilidade e experiência em sua interface de televisão. Em comparação com outros serviços de streaming, tarefas comuns se sentiam mais complicadas do que o esperado.

Este projeto de conceito independente documenta a jornada completa de redesenho: compreender os pontos de dor dos assinantes, transformar a pesquisa em uma direção mais clara do produto e prototipar uma primeira experiência de televisão.

Objetivo

Objetivo

A maioria dos serviços de streaming compartilham padrões de interação familiares, enquanto o Prime Video muitas vezes se moveu em uma direção diferente. O desafio foi redesenhar o aplicativo de TV em torno dos pontos de dor descobertos na pesquisa e tornar os controles de descoberta, reprodução e conta mais fáceis de entender à distância.

Processo

Como a história é organizada

Usei Design Thinking e o Double Diamond para guiar a descoberta e definição antes de entrar em design de interface. O processo combinou pesquisa documental, matriz CSD, pesquisa quantitativa e qualitativa, persona, mapa de empatia, jornada do usuário e protótipo de alta fidelidade.

O desafio

Uma rápida olhada na jornada de redesenho.

Teaser para o Amazon Prime Video reformular estudo de caso.

Processo de projeto

Um Duplo Diamante orientado por evidências.

O Double Diamond ajudou a organizar o projeto em momentos de expansão e foco: primeiro entender o espaço do problema, depois definir as questões de experiência mais relevantes antes de explorar e refinar uma solução.

Como esta era uma interface de televisão, eu também estudei os princípios de IU de 10 pés e as diretrizes de usabilidade Smart-TV — especialmente estados de foco, navegação de controle remoto, legibilidade à distância e redução de entrada de texto.

Diamante duplo mostrando os estágios Descubra, Defina, Desenvolva e Entregue.
Double Diamond e suas etapas, do bootcamp How Education.

Investigação

Desde queixas públicas até conversas diretas com assinantes.

Comecei com pesquisa de mesa para entender as principais frustrações relatadas pelos assinantes do Prime Video e para validar a relevância dos problemas que eu tinha observado pessoalmente.

Esses primeiros sinais informaram uma matriz de CSD — certezas, suposições e dúvidas — que se tornou a base para a pesquisa quantitativa e qualitativa que se seguiu.

Investigação de secretária

Problemas recorrentes na descoberta, reprodução e consistência.

Conversas de assinantes e relatórios públicos repetidamente apontaram para o mesmo atrito:

  • Títulos em destaque foram enterrados fora da primeira vista, forçando as pessoas a rolar antes de encontrar os principais destaques.
  • Continuar Observando conteúdo foi difícil de localizar e retornar.
  • Os padrões de nomeação e interação eram inconsistentes em toda TV, celular e web.
  • Os nomes de títulos localizados estavam faltando, tornando o conteúdo difícil de encontrar sem saber o título original.
  • Os títulos indisponível permaneceram visíveis no catálogo e apenas revelaram restrições regionais após a seleção.
  • Muitos títulos tinham sinopses incompletas e nenhum trailer.
  • Mudar legendas e áudio foi desnecessariamente complicado.
  • As pessoas poderiam adicionar temporadas individuais a uma lista, mas não uma série inteira.
  • Não havia uma maneira clara de avaliar um título depois de vê-lo.
Coleta de posts de mídia social descrevendo frustrações de assinantes com Amazon Prime Video.
Assinantes descrevendo sua experiência com Amazon Prime Video em mídias sociais.

Matriz CSD

Separando o que sabíamos do que ainda precisava ser validado.

As certezas vieram diretamente da pesquisa documental. Suposições e dúvidas foram reformuladas como questões de pesquisa, ajudando a próxima etapa a focar em lacunas reais em vez de suposições sobre o comportamento dos assinantes.

Matriz CSD organizada em certezas, suposições e dúvidas utilizando notas codificadas a cores.
A matriz de CSD utilizada para organizar certezas, suposições e dúvidas.

Resultados da investigação

Padrões entre motivação, descoberta e serviços concorrentes.

Gráficos de pesquisa sobre motivação de assinatura, dispositivos e a importância dos trailers.
Motivos de assinatura, dispositivos preferidos e interesse em reboques.
Gráficos de pesquisa sobre recomendações, controles de legendas e a influência das imagens.
Recomendações, controles de linguagem e a influência da apresentação visual.
Gráfico mostrando outros serviços de streaming usados por assinantes do Prime Video.
Outros serviços de streaming utilizados pelos participantes.

Resultados adicionais

Preço atraiu assinantes, mas a experiência moldou a lealdade.

  • 12% não sabiam que o Prime Video oferecia recomendações.
  • 39% também assinaram o Netflix, citando frequentemente seu catálogo e experiência como ponto de referência.
  • 18% só assinaram o Prime Video, principalmente por causa de seu preço, enquanto ainda descreve a interface como confusa e lenta em algumas televisões.
  • 19% também utilizaram a Globoplay, especialmente para revisitar novelas brasileiras mais antigas.

Persona

Transformando padrões de pesquisa em um ponto de vista humano.

Bernardo Dantas foi criado para representar o assinante de forma mais humana: um pai casado de dois que valoriza o entretenimento familiar, um preço acessível e um catálogo que trabalha para todos em casa.

Persona perfil para Bernardo Dantas, incluindo sua biografia, objetivos e frustrações.
Bernardo Dantas, a personagem criada a partir dos padrões de pesquisa.

Contagem de histórias

Uma família que encontrou o catálogo certo dentro da experiência errada.

Todos os dias, quando Bernardo chegou em casa, seus dois filhos estavam ansiosos para assistir desenhos animados com ele. Netflix não tinha os títulos da Disney que eles queriam, então ele procurou outro serviço com aqueles filmes em seu catálogo.

Ele assinou o Prime Video e imediatamente valorizou seu catálogo da Disney — antes da Disney+ chegar ao Brasil — e seu preço baixo. Mas comparado com os outros serviços que ele já usava, a interface de TV era difícil de navegar.

Em vez de se tornar o serviço de streaming padrão da família, Prime Video permaneceu algo que eles abriram apenas para títulos específicos. O produto ganhou a decisão do catálogo, mas não a decisão da experiência.

Mapa de empatia

Compreender o que o assinante diz, pensa, faz e sente.

Mapa de empatia baseado na pesquisa persona e assinante.
O mapa de empatia usado para conectar problemas de produto com sentimentos e expectativas do assinante.

Viagem do usuário

Mapeando a experiência da intenção à reprodução.

Com a persona definida, mapeei a jornada completa e as mudanças emocionais em cada estágio. Isso tornou visíveis os pontos de dor mais importantes — especialmente o login, encontrar algo relevante, entender um título e controlar a reprodução de um controle remoto.

Viagem de assinante de ponta a ponta destacando ações, pontos de contato, emoções e pontos de dor.
A jornada de ponta a ponta e os pontos de dor identificados através da experiência de televisão.

Protótipo

O fluxo de televisão completo.

Uma caminhada do protótipo completo de alta fidelidade.

A solução

Padrões familiares, menos passos de controle remoto e uma hierarquia mais clara.

O redesenho focou-se nos momentos que mais criaram atrito sem descartar os assinantes de modelos mentais já trazidos de outros serviços de streaming.

A experiência proposta introduziu uma entrada mais suave, entrada assistida por telefone, avatares de perfil, imagens de título mais fortes, organização doméstica mais clara, sinopses completas, trailers, gerenciamento de listas, navegação de episódios mais rápida e controles de reprodução mais simples.

Experiência final

Sete mudanças na viagem de televisão.

Redesenhada tela de entrada Prime Video com uma experiência de abertura fluida.
Uma entrada mais fluida na experiência.
Tela de entrada de televisão usando um telefone e código QR em vez de digitação de controle remoto.
O login assistido por telefone remove a necessidade de digitar uma conta completa no controle remoto.
Tela de seleção de perfil com uma escolha de avatars.
Os perfis podem ser personalizados com um avatar.
Redesenhou a tela inicial do Prime Video com hierarquia de títulos mais forte e organização de catálogos.
Destaques de título mais fortes, imagens e organização doméstica.
Página de detalhes do título redesenhada com uma sinopse completa, trailer e ação add-to-list.
Sinopses completas, reboques e uma ação clara Adicionar à Lista.
Tela de reprodução que torna o movimento entre os episódios mais rápido.
Navegação rápida entre o actual e os próximos episódios.
Controlos de reprodução simplificados concebidos para navegação direccional num telecomando.
Opções de reprodução acessíveis com menos passos de controle remoto.

A comida

Desenhado para um comando, não para um cursor

O protótipo interativo foi construído como uma experiência de televisão. Setas simulam navegação remota direcional, espaço confirma uma seleção, esquerda retorna para a tela anterior e R reinicia o protótipo.

Atrás do protótipo

Como o modelo de interação foi construído na Figma.

Um olhar mais atento sobre a estrutura do protótipo e as decisões de interação em Figma.

Agradecimentos

Um projeto moldado por comentários generosos.

Este caso beneficiou de muitas conversas ao longo de 2020 — desde orientações sobre investigação e análise de dados até feedback sobre a viagem, padrões de interface de televisão e o próprio protótipo.

Agradecimentos especiais a Sophia Lima, Victor Hugo, Lilian Gabriela, Bianca Morandi, Lucas Hirata, Evelyn Souza, Rayza Maliszeski, Fábio Bartoloto, Bruno S. Araújo, Amanda Michelini e as comunidades Figma que consistentemente ofereciam feedback construtivo.

Um pensamento final

Obrigado a todos que compartilharam feedback, ajudaram com a pesquisa e desafiaram as decisões ao longo deste projeto.

O artigo original permanece disponível em português, juntamente com o protótipo interativo de televisão.

Mais trabalho

Explore outros casos.

Ver todos os casos