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SEME · Prefeitura de São Paulo / 2025

Redesenhando o Portal de Esportes e Lazer de São Paulo em torno das necessidades dos cidadãos.

Redesenho centrado no cidadão para o portal municipal de esportes e lazer de São Paulo, conectando arquitetura de informação, descoberta, modelos de conteúdo responsivos prontos para UX e CMS.

O meu papel
Estratégia UX · Arquitetura da Informação · Design de Produto · Prototipagem assistida por IA
Plataformas
Desktop · Tablet · Móvel
Ano
2025
Prazo
Âmbito de 30 telas
O problema
Um portal municipal rico em conteúdo refletiu estruturas internas em vez de ajudar os cidadãos a encontrar rapidamente esportes, lugares, programas e serviços.
A minha contribuição
Eu auditei a experiência do legado, redesenhei a arquitetura da informação e criei padrões responsivos, prontos para CMS e protótipos funcionais.
O impacto
O projeto estabeleceu uma direção de produto orientada para o cidadão em 30 telas, com modelos de conteúdo mais claros e reutilizáveis.
Telas concebidos
30

Âmbito de navegação definido no resumo oficial do projeto.

Referências revistas
15

Portais nacionais e internacionais incluídos no referencial.

Visão geral

Contexto

A Secretaria Municipal de Esportes e Lazer de São Paulo gerencia um amplo ecossistema de programas públicos de esportes, centros esportivos, eventos, serviços e informações institucionais. O portal legado continha conteúdo valioso, mas sua experiência havia crescido em torno da estrutura interna do departamento em vez de em torno das tarefas que os cidadãos estavam tentando completar.

O escopo oficial exigia um portal totalmente redesenhado, responsivo e integrado, incluindo uma nova arquitetura de informação, um protótipo navegável de 30 telas, integração front-end e back-end, migração de conteúdo legado e homologação de produção.

Objetivo

Objetivo

Modernizar o portal sem perder a informação pública de que os cidadãos, organizações e equipes internas dependem. O redesenho necessário para tornar a experiência mais fácil de navegar, mais acessível, mais ágil e mais escalável para gerenciamento contínuo de conteúdo.

Processo

Como a história é organizada

O trabalho partiu de uma auditoria orientada a tarefas da experiência legada através de pesquisa de referência, arquitetura de informação, modelos de página reutilizáveis e prototipagem funcional. A narrativa abaixo focaliza as decisões que mudaram como os cidadãos descobrem atividades, lugares, programas, notícias e serviços.

A minha contribuição

Transformando um resumo amplo em uma direção de produto navegável.

  • Auditou a experiência legada em desktop e celular.
  • Navegação mapeada, hierarquia de informações, modelos recorrentes e problemas de conteúdo.
  • Benchmarked esportes públicos brasileiros e internacionais e portais de recreação.
  • Propôs uma nova arquitetura de informações e hierarquia de menus.
  • Desenhou padrões de descoberta orientados para o cidadão e modelos de página chave.
  • Usado Lovable como um ambiente de prototipagem assistida por IA para iteração funcional rápida.
  • Padrões de UI reutilizáveis definidos e modelos de conteúdo estruturados para escalabilidade CMS.

O desafio

Um portal rico em conteúdo com pouca orientação.

A força do site existente foi o conteúdo: programas, instalações esportivas, informações legais, páginas institucionais, notícias e instruções de serviço já estavam lá. A fraqueza foi a experiência em torno desse conteúdo.

Os usuários muitas vezes tinham que entender a terminologia SEME e as categorias internas antes de encontrar uma resposta. Diferentes tipos de conteúdo compartilhado quase a mesma estrutura de página, padrões de navegação eram inconsistentes, e a interface móvel atrasou o conteúdo real por trás de menus e banners de tamanho excessivo.

O redesenho teve que preservar e migrar conteúdo legado, apoiar conteúdo institucional, de serviço, editorial e baseado em localização no mesmo ecossistema, atender aos requisitos de acessibilidade e responsividade, e passar rapidamente da análise para protótipos funcionais.

Discovery · Auditoria UX

O primeiro passo foi navegar como cidadão, não como stakeholder interno.

A auditoria combinou avaliação heurística, revisão da arquitetura da informação, verificação da consistência visual, considerações de acessibilidade e caminhadas orientadas para as tarefas. Testei viagens comuns, tais como encontrar um centro esportivo, entender um programa, procurar um horário e abrir um artigo de notícias.

Os problemas recorrentes foram estruturais: nenhuma hierarquia clara de homepage, categorias baseadas em terminologia interna, lista e páginas de detalhes que pareciam muito semelhantes, um padrão de busca instável, paginação aparecendo antes do conteúdo, páginas longas que eram difíceis de digitalizar, imagens pequenas, contexto perdido em viagens mais profundas e muitas decisões de menu antes da descoberta.

Os móveis amplificaram estas questões. O menu consumiu muito do primeiro viewport, banners dominaram a experiência e selecionar um tópico nem sempre fez a mudança de conteúdo óbvia até que o usuário rolou.

Usuários

Projetar em torno de tarefas cidadãs recorrentes.

Em vez de forçar o portal em uma persona, o projeto mapeou grupos de usuários com diferentes níveis de alfabetização digital e diferentes razões para visitar.

  • Cidadãos à procura de atividades — encontrar opções gratuitas ou acessíveis, horários e locais próximos.
  • Pais e famílias — filtrar oportunidades por idade, localização e horário.
  • Atletas amadores – descubra instalações, eventos, competições, piscinas, tribunais e informações específicas sobre esportes.
  • Os cidadãos mais velhos — acedem a programas de bem-estar e de actividade física através de uma interface simples e legível.
  • Pessoas com deficiência — identificar atividades inclusivas e espaços acessíveis sem ter que inferir acessibilidade.
  • Profissionais, clubes, organizações, imprensa e pesquisadores — alcançar programas, regulamentos, avisos públicos, notícias e contatos institucionais de forma eficiente.

Benchmarking

Olhando para além dos tradicionais portais governamentais.

Melbourne informou a estrutura modular e inclusão; Helsinki mostrou como tornar legível e direto o conteúdo esportivo municipal; Curitiba trouxe um exemplo brasileiro de descoberta liderada por serviços. As imagens abaixo mostram essas referências ao vivo em setembro de 2026, não um arquivo da pesquisa original.

Juntos, reforçaram três princípios para a SEME: começar com tarefas cidadãs, tornar os lugares e atividades fáceis de encontrar, e conectar informações à próxima ação.

Referências selecionadas

Três referências, três lições práticas.

Cidade de Melbourne página de esportes e recreação com fotografia inclusiva e conteúdo modular.
Melbourne · limpar caminhos para atividades, instalações e esporte inclusivo.
Cidade de Helsinque página esportiva com um cabeçalho editorial e links diretos para serviços esportivos.
Helsinki · hierarquia legível e pontos de entrada de serviço direto.
Portal esportivo de Curitiba com busca, atalhos de serviço e notícias esportivas.
Curitiba · busca e serviços comuns visíveis na página inicial.

Arquitetura da informação

Da estrutura institucional à intenção cidadã.

O portal legado misturou programas, locais, áreas internas e serviços em níveis semelhantes da navegação. O redesenho preservou o conteúdo subjacente ao mudar as relações entre ele.

Programas se tornaram um grupo primário claro em vez de ser misturado com locais esportivos. Aulas e atividades foram conectadas aos centros onde acontecem. Locais esportivos públicos foram tratados como locais, evitando-se terminologia ambígua de “equipamento” quando não condiz com o modelo mental cidadão. As notícias ganharam um modelo de listagem e artigo dedicado, enquanto o conteúdo institucional permaneceu disponível sem competir com as tarefas cidadãs na página inicial.

Direcção do projeto

Uma experiência modular de serviço público.

A nova interface combina um cabeçalho institucional estável com seções de conteúdo modular, fotografia maior, títulos de página clara e componentes reutilizáveis. A direção é contemporânea sem se tornar app-like em detrimento da clareza do serviço público.

A navegação mantém o comportamento de busca estável em todo o portal, separa Programas, Centros Desportivos, Notícias, Serviços e Conteúdo Institucional, adiciona navegação contextual e migalhas de pão às páginas internas e mantém o menu móvel compacto até ser explicitamente aberto.

Experiências-chave

A página inicial tornou-se uma camada de descoberta.

Em vez de dar notícias, banners e links institucionais com o mesmo peso visual, a homepage estabelece uma hierarquia progressiva: orientação em primeiro lugar, prioridade cidadão tarefas em segundo lugar, e conteúdo atual e informações institucionais depois disso.

Os centros esportivos tornaram-se objetos de serviço em vez de descrições simples, reunindo endereço, contexto regional, horário de abertura, atividades, acessibilidade, mapa, fotos e informações de contato. A pesquisa tornou-se um padrão global previsível, e as notícias receberam sua própria identidade editorial com cartões, datas, categorias e um modelo de artigo com foco na leitura.

Mobile foi tratado como um redesenho estrutural, não apenas uma tela menor: navegação permanece compacta, conteúdo de serviço vem antes da decoração e interação mantém o contexto do usuário visível.

Desenho do produto assistido por IA

Da especificação aos protótipos funcionais.

Lovable ajudou a reduzir a distância entre decisões de UX e validação de interface funcional.

  • Traduza as regras de auditoria e arquitetura UX em uma especificação de design escrita.
  • Gerar conceitos de interface através de instruções estruturadas.
  • Reveja o comportamento no desktop e móvel em vez de validar apenas telas estáticas.
  • Critique o resultado e refine prompts em torno de regras específicas de interação ou conteúdo.
  • Defina componentes reutilizáveis e modelos de página como o protótipo amadureceu.
  • Validar campos CMS com conteúdo falso realista antes da estrutura se tornar cara para mudar.

Escalabilidade

Pensamento do sistema de projeto e modelos CMS-ready.

Um portal com dezenas de tipos de conteúdo não pode escalar se cada página for projetada de forma independente. O redesenho moveu-se para padrões reutilizáveis para navegação, cartões, botões, busca, conteúdo editorial, páginas do programa, locais, horários e comportamento responsivo.

A discussão do CMS fazia parte do problema do design. O horário de funcionamento do Sports-center, por exemplo, necessita de campos estruturados para cada dia, incluindo estados fechados e apoio futuro para vários períodos, em vez de um único campo de texto não estruturado. Templates reutilizáveis, campos de conteúdo previsíveis, proporções de imagem consistentes e estados componentes facilitam a migração e manutenção do sistema.

Interfaces · antes e propostas

De um longo menu institucional para uma descoberta mais clara.

O portal oficial coloca um menu de longa categoria ao lado de banners e notícias. No protótipo, a busca e o direcionamento dos caminhos para os serviços facilitam a localização das principais tarefas dos cidadãos. Esta é uma comparação de design, não um resultado pós-lançamento medido.

Portal oficial atual SEME mostrando um menu de navegação à esquerda, banners e notícias.
Portal oficial atual · navegação e serviços competem por atenção. Capturado em setembro de 2026.
Página inicial do protótipo SEME mostrando a pesquisa do site, atalhos de tarefas e serviços em destaque.
Proposto protótipo · pesquisa, atalhos de tarefas e serviços em uma sequência mais clara.

Detalhes do protótipo

Encontrar um desporto, encontrar um lugar, seguir as notícias.

Página de modalidades esportivas protótipo com busca, categorias e contagem de localização.
Modalidades · busca e categorias mostram onde cada esporte pode ser praticado.
Página de clubes comunitários protótipo com filtros, cartões de clube e um mapa.
Clubes comunitários · filtros e um mapa de suporte local-based descoberta.
Página de notícias de protótipos com histórias proeminentes, pesquisa e filtros de tópicos.
Notícias · um layout dedicado separa conteúdo editorial de serviços.

A comida

O que melhora na experiência proposta

Limpar rotas para atividades e locais, busca e filtros mais previsíveis, e modelos distintos para serviços e notícias. Estes são benefícios de design visíveis no protótipo; impacto de uso ainda requer validação após o lançamento.

A comida

O que o trabalho estabeleceu

Uma nova direção de produto para um portal municipal complexo: arquitetura de informação mais clara, navegação orientada ao cidadão, modelos de página reutilizáveis, comportamento responsivo e um sistema visual capaz de suportar a migração e gestão contínua de conteúdo.

Resultado

Progressos baseados em provas sem sobre-afirmar o impacto.

  • Uma nova direção informação-arquitetura fundamentada em tarefas cidadãs.
  • Um escopo de projeto navegável de 30 telas definidas pelo resumo oficial do projeto.
  • Padrões de resposta para desktop, tablet e móvel.
  • Modelos dedicados para os principais tipos de conteúdo em vez de um layout genérico de página interna.
  • Melhor descoberta para esportes, instalações, programas, notícias e serviços.
  • Lógica de componentes reutilizáveis alinhada com conteúdo orientado por CMS.
  • Um fluxo de trabalho de prototipagem assistido por IA que reduziu a distância entre decisões de UX e validação funcional.

Aprendizagem

Governo UX é em grande parte um problema de arquitetura de informação.

A maior lição foi que a reformulação do setor público não é principalmente sobre a remoção de conteúdo. Grande parte da informação existe porque os cidadãos, as instituições e os processos jurídicos dependem dela.

O desafio de design é decidir o que merece prioridade, onde a informação pertence e como diferentes públicos podem alcançá-la sem entender a organização por trás do serviço. O resultado é uma relação mais clara entre a informação pública e a próxima ação que um cidadão precisa tomar.

Um pensamento final

“É isso por enquanto — obrigado por chegar até aqui.”

André Moura de Andrade

A evidência mais forte neste caso é a transformação do modelo de informação e estrutura de interação: de um portal de conteúdo organizado internamente para uma camada de descoberta orientada para o cidadão.

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